AAA游戏岩石场景模型制作流程教程
在本教程中,我们将使用RGB蒙版工作流程来完成为AAA游戏制作悬崖的整个过程,从而为我们提供任何资产规模所需的纹理像素密度。我们从在Zbrush中进行高多边形雕刻开始,在Unreal中结束, Substance Painter的蒙版和Substance Designer的纹理。
1.简介
2. HighPoly工作流程概述
3. HighPoly延时录音
4. LowPoly Retopo和UV
5. RGB蒙版工作流程概述
6. Substance Designer细节纹理创建
7. Substance Painter RGB蒙版创建
8. Outro
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