绑定是角色开发和动画中的关键步骤。装备是角色的界面,指示角色如何移动。通过跟随讲师George Maestri,学习如何在Maya中从头安装角色。
George介绍了装配规则(良好的几何形状,组织和控件),并演示了如何创建接缝,约束和连接。然后,他进入一个真实世界的项目,进行建模并构建骨骼以及有效动画所需的腿部,脚部,身体和手部控件。他还专门介绍了FK / IK切换,以更好地控制手臂运动。
最后,在Maya中学习如何使用蒙皮工具将角色网格附加到骨骼上,并通过节省时间的镜像技术将技能提高一个等级。
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