本课程涵盖为游戏创建武器和道具的基础知识。在本课程中,您将经历整个创建过程:从参考和初始概念到最终模型。您将学习交付针对实时游戏引擎进行了优化的富有创造力和吸引力的模型。该课程将讨论几何,设计,纹理和渲染,所有这些都将为您的产品组合创建完全实现的武器和道具。(Ethan Hiley的演讲)
- 第一周| 简介和聚会参考
- 第2周| 场景准备和封锁阶段
- 第三周 高多边形建模
- 第四周 低聚模型
- 第五周| 开卷和烘烤
- 第六周 纹理化
时长:10个小时,大小:13.2 GB,MP4格式,使用软件: Maya,ZBrush,Substance等,共47个章节,语言:英语
版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档