本课程是为那些对CG有很好的了解并有兴趣全面了解houdini的人而设计的,以及如何使用其程序建模工具来创建3d资产,创建环境,阴影和使用mantra进行渲染以及学习如何使用的方法。使用Houdini COP进行合成。
我们将创建大量资产,每个资产都将学习如何在houdini中使用某些节点以及如何对复杂的几何图形进行建模。
我们将通过分析开始学习哥特式架构,并了解如何构建自己的解决方案来创建该架构中使用的标志性窗口,拱门和支柱,然后我们将进行调整和组装各种资产,以创建模块化块,这些块一旦组合在一起便可以在Houdini中创建一个非常复杂的程序环境。
然后,我们将学习如何以程序方式为主要资产创建uv。
阴影创建的大多数资产,并开始照明和渲染环境。
在第5周结束时,学生应该对Houdini的工作方式有深刻的理解,并能够创造出完全成熟的环境。
第1周–
- 程序主义和胡迪尼的介面介绍
- Maya vs Max vs Houdini,过渡与差异
- Houdini上下文简介
- Vex和Pointvops简介
- 如何充分利用研讨会
- 深入了解模块化设计
- 开始为环境的第一要素建模
第2周—
- 解决胡迪尼岛的问题
- 考察哥特式建筑以及如何设计工具以程序化地创建各种窗户,拱门,支柱和形状
- 布局和组成
- 创建通用工具来帮助我们构建环境所需的各种元素
- 对环境的主要模块建模
第3周—
- 通过程序动态地组装环境
- 为环境地面建模
- 为创建的各种模型生成程序紫外线
- 奖励/高级:在Houdini中创建OTLS。
第四周---
- 着色介绍,光晕咒
- 设置lookdev lightrig
- 遮罩为环境的主要部分创建的各种元素
- 通过读取存储在网格中的点属性来创建更复杂的着色,以驱动着色器的各个部分
第5周-
- 照明室内
- 设置所有通行证和avs
- 渲染优化
- 在警察中组合各种通行证
- 使用vdb卷在Houdini中创建雾通道
第六周— 奖金/免费(仅视频)
- 在arnold 5.0中着色和照明以及渲染环境
第七周— 奖金/免费(仅视频)
- 深入了解Houdini中的Terrain工具
版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档