AE插件-2D物理动力学模拟插件 Physics Now! v1.01 Win/Mac 破解版+使用教程
Crunchy Creatives发布了Physics Now!,一个After Effects易于使用的新物理插件,与Ae的紧密集成。该插件在After Effects中正常工作。我们将其称为“集成”,因为它的工作方式几乎与您在AE中已知的任何其他功能一样。它的工作原理是将图层设置为静态或动态。动态层是受物理影响的层,例如重力或与其他层的碰撞。静态图层是不受物理本身影响但可影响其他动态图层的图层。设置图层动态类型后,可以在“效果控件”面板中调整其物理属性。设置完所有内容后,您可以单击模拟或模拟关键帧,模拟将添加到您的时间线。
集成
将图层标记为DYNAMIC或STATIC。然后点击SIMULATE并在After Effects时间轴上观看模拟播放。
您可以直接在After Effects中使用模拟。
所有设置都附加到您的图层。如果您重新排序或重命名图层,甚至将图层复制到另一个合成图层,它们将会跟随。它们将保存在After Effects项目中,并在下次打开时为您准备好。
你很快就会像专业人士一样模拟!
形状图层
大多数形状图层都会自动分析,无需额外工作。如果您有复杂的形状图层,则可以轻松地为它们创建碰撞保持架。
形状层可以是实心的或空心的。只需禁用或删除填充,形状图层即为空心。中空层可以包含其他层。
文字图层
自动分析文本图层,无需额外的工作。可以保存为一个图层或拆分为单独的字符。使用实际的字体轮廓或图层的边界框以获得额外的间距。
哦,不要担心文本分裂。物理现在!的工作流程是100%非破坏性的。
所有其他层
合成,图像或其他导入文件等图层可以提供自定义碰撞保持器来定义其形状。这甚至可以使用After Effects自动跟踪自动完成。
动画属性
动画物理属性,如Bounce,Friction或Density。或物理世界属性,如重力或时间尺度。所有属性都在您的普通After Effects时间轴上设置动画。只需单击SIMULATE即可完成动画并在几秒钟内播放。
尊重图层进/出点
只需使用图层输入/输出点,就可以轻松地将图层弹出或移出物理模拟。
您还可以启用或禁用图层,以在模拟中临时禁用它们。
动画图层
使用关键帧或表达式设置动画的图层将遵循此动画,直到其动画停止。在最后一个关键帧之后,物理属性将接管并继承层终止速度。
静态和动态图层都可以设置动画。
支持Win/Mac:
- After Effects CC 2019, CC 2018
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