Blender头发制作生成插件 Hair Tool v4.0.2 + Library
可以在Blender中利用多边形面生成各种头发效果
使用 Hair Tool生成发卡的三种主要方法:
- 使用导向网(网格面)
- 使用粒子头发交互式修饰
- 通过绘制发束(类似于油脂铅笔绘图)
一些特点:
- 基于曲线的头发建模工具(切割、延伸、变形等)
- 自动化 UV 工作流程(您可以定义 uv 区域,然后可以自动分配给发束)
- 使用 Jiggle 物理轻松进行头发绑定和动画
- 直接在曲线和网状丝带上预览纹理发卡
- 包含各种发型的头发库,
- 以非破坏性方式在曲线和网格带之间来回移动
- 调整色带轮廓(锥形半径、随机倾斜、编辑轮廓等)
- 转换:曲线到粒子头发、粒子头发到曲线带、曲线带到网格带等等。
- 曲线重采样和抽取(增加/减少曲线点数)
- 生成顶点颜色/权重渐变,将 UV 和顶点权重从角色传输到网格发卡。
- 曲线的纹理烘焙,几何节点头发的粒子头发;支持:法线、AO、漫反射、切线、ID、根贴图等
- 内置插件自动更新程序
- 和更多
- 固定编织生成在Blender 3.0,
- 修复选择太靠近相机的发束时的错误,
- 添加了带有抖动的头发索具,
- 交互式梳理现在可以选择使用 Blender 粒子头发设置,
- 来自网格的曲线现在将适用于单行多边形网格,
- 加载烘焙场景不会覆盖默认烘焙场景。添加了将烘焙场景重置为默认场景的选项,
- 交互式梳理 - 添加了结块选项,更新了 UI,
- 从 Blender 3.0 上的网格表面修复曲线
- 添加了带有几何节点的头发生成(VIP - 主要用于烘焙纹理,我还没有提交错误报告,还没有制作文档)
支持版本:
Blender2.93或者更高版本
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