Maya教程-机器人概念设计建模到贴图大师级视频教程

Maya教程 Zbrush教程评论

Maya教程-机器人概念设计建模到贴图大师级视频教程

Maya教程-机器人概念设计建模到贴图大师级视频教程

视频教程时长:超过10小时,大小:14 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Substance PainterZbrush,附源文件,作者:Romain Chauliac,共69个章节,语言:英语。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Substance Painter是最新的次时代游戏贴图绘制工具,具有一些非常新奇的功能,比如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。Allegorithmic Substance Painter是一个全新3D纹理绘画程序与以前从未见过的功能和改善工作流程,使纹理创建 3D 资产比以往更容易。它被公认的最崭新和简便易用的 3D 画家在那里。

Zbrush是传统和创新工具的完美组合,让您创造复杂、高品质的图形,快速有效地表达自我,这些功能曾经在《指环王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用(主要是魔兽)。它能给於您即时反应,即时绘制您的图像,它也非常适合於情节串联图板和概念化设计,功能足於将您的作品打造完美。直观、易於使用和功能强大,Zbrush将激发您创造多面的、震撼人心的图像,不管您是个新手,还是位专业人士。

在第一部分中,我将向您展示我在Maya中建模型和UV的工作流程。

接下来,我将向您展示如何准备并将其导出到Substance(防止边框平滑,ID贴图,Udim,纹理集等...)

然后在Substance中,我们将借助外部纹理从划痕中创建自己的SmartMaterial。

在我向您展示Substance Painter和Arnold 5之间的完美工作流程后,重现完全相同的着色器。

最后一部分是关于不同的提示。如何分析您的图像,重新制作,调整,改进,找到解决方案,照明技术,演示等...

第一部分预览:

第二部分预览:

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最近更新2021-4-7
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 最后更新:2021-4-7

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