C4D阿诺德渲染器 SolidAngle C4DtoA 2.4.5.1 CINEMA 4D R19-R20 Win替换破解
Arnold是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。
Arnold是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。Arnold最初是与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是Monster House和Cloudy拍摄的数十部电影的主要渲染者,其中有肉食机会到环太平洋和重力。它可作为Linux,Windows和Mac OS X上的独立渲染器使用,并可通过Maya,Softimage,Houdini和Katana的插件
与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何,头发和样条。
仅支持R19-R20,如果安装后C4D 打不开,请先卸载插件,然后把C4D更新到最新版本,最后重新安装插件即可
- 支持原生粒子和思维粒子。
- 所有Arnold插件的最快交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。
- Arnold Shading网络编辑器,基于节点的材质编辑器。
- 着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。
- 使用OpenVDB进行体积渲染。
- 延迟,使用Arnold过程节点生成几何体的时间。
- 原生线性工作流程
- Team Render,包括单帧分布式渲染。
- 支持第三方插件,如X-Particles和Turbulence FD。
修复
- 采用圆柱和球面投影的接缝
- IPR中的阿尔法错误
- IPR崩溃与细分,破裂和自定义纹理映射
- 运动矢量模糊不会在IPR中渲染
- 当场景具有OSL着色器时,C4D在OSX上退出时崩溃
- 在网络编辑器中复制着色器时,C4D在退出时崩溃
- 烘焙纹理时动画不起作用
- Alembic浮点顶点地图未渲染
- 位移标量零值不应以长度为单位
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