GSG灰猩猩 X-Particles粒子插件全面介绍C4D教程
X-Particles粒子一款特效插件。它已被用于无数的生产中,并且在需要动态颗粒的任何地方使用。虽然X-Particles在粒子系统方面是直观的,但即使是最有经验的艺术家,它仍然是令人生畏的。了解XP中的设置和功能,最终将X-Particles添加到您的日常工作流程中。教程语言:英语 教程大小:13.0 GB
在本次培训结束时,您将牢牢掌握X-Particles以及如何在下一个项目中充分利用它。您将全面了解其众多功能,但更重要的是,您将学习可以使您处理复杂粒子动画的策略。
- 特定效果包括雨,雪,固定外汇,蜂拥,变形,FUI和基于纹理的排放
- 基础知识:了解X-Particles如何真正起作用。
- 使用XP修饰符获得控制权
- 获取摘要:从几何或样条线生成粒子
- 几何碰撞以及如何管理它们
- 发射101:使用不同的源来驱动粒子模拟(多边形,边缘,点,体积和纹理)。
- 创建无压力的XP设置。
- 揭开XP群的神秘面纱。
- 获取粒度:数据映射,问题和操作。
- 更好,更快的XP渲染:渲染X-Particle模拟和Trails的最佳实践。
- 缓存工作流程:对于加速视口和创建无错渲染至关重要。
- 包括奖金附录,涵盖了X-Particles 4.0的新功能(Explosia,Fluids和Cloth,仅举几例)
教程目录:
第一章:雨
这是一个很好的章节,可以让你的脚受到X-Particles的影响。Jon带您完成一个简单的雨点设置的创建,然后事情变得有趣,因为他向您展示了如何添加碰撞,动态飞溅,甚至湿地图。
涵盖的主题:XP发射器,粒子显示和颜色,XP系统对象,修改器,碰撞,产生,湿地图和保存预设
第二章:雪
在Rain章节中建立概念,Jon这次继续这个概念与落雪。在这里,您将学习如何制作轻微的絮状物到一个全面的暴风雪。您还会看到Jon设置了碰撞,其中雪聚集在场景中的物体上。
涵盖的主题:使用摩擦粘贴粒子,连接碰撞,问题和解答,了解子框架,XP组,介绍XP
第三章:建立外汇
Jon在这里开始介绍粒子形成物体的概念。他解释了如何用粒子创建形状,用粒子显示物体,以及用粒子体积填充物体的正确方法。
涵盖的主题:从样条线,曲面和体积发射,粒子方向模式,避免交叉,衰减,XP轨迹,XP方向修改器,缓存简介,样条渲染
第四章:SWARMS
几乎每个人都遇到过需要某种植绒虫的工作,本章适合你。乔恩会介绍一些技术,这些技术可以让你的场景中有你的粒子,植绒,蜂拥,甚至爬行。
涵盖的主题:XP Flock,粒子旋转,回避行为,XP Flock助手,实例化几何,动画准备,实例化转换,重新定时,使用XPFollow曲面在表面上蜂拥而至。
第五章:MORPHS
我们都看过那些很酷的动画,一堆物体形成一个物体,然后飞出去形成另一个物体。Jon打破了实现这种效果的几种方法。
涵盖的主题:XP封面,XP继承,各种封面模式,触发问题,触发动作与XP TriggerAction修饰符,变形多个形状,用X粒子驱动动力学
第六章:未来的用户界面又名FUI
在这里,Jon采用了本系列前面学到的概念来创建杀手HUD图形。本章介绍了使用X-Particles创建酷炫的未来派FUI图形的几种方法。
涵盖的主题:网状拓扑,XP路径连接,用于创建模式的克隆发射器,XP网络修改器,XP约束,组更改,循环,多个系统的高级缓存
第七章:基于纹理的排放
纹理发射和控制是X-Particles最强大的方面之一。Jon演示了使用纹理发射,修改和着色粒子以创建精美动画的方法。
涵盖的主题:纹理排放,使用C4D材料驱动参数,分层纹理,年龄上的地图修改器,随机概率问题,渲染技巧
附录(25个视频!)
附录深入探讨了特定的X-Particles设置和概念。20多个视频可帮助您浏览X-Particles荒野。在学习或使用X-Particles时,它是您身边的完美伴侣章节。
- X粒子概念
- XP发射器
- 修饰符
- 发电机
- XP群组
- 问题和解答
- 渲染和缓存
X-PARTICLES 4附录(12小时以上)
在发布原始的Greyscalegorilla X-Particles培训指南之后,该系列现在包括一个主要的附录,重点是X-Particles 4。
- 新增和更新的修饰符
- 新的和更新的发电机
- 特殊物品
- 动力学
- PPCollisions
- 流场
- 约束
- FLIP域名
- 流体PBD
- ExplosiaFX
- ClothFX
- 问题和行动
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