Maya的布尔或“修饰”操作很难,表面建模代表了工作流程中的一个重要瓶颈,任何专业建模师。
Hard Mesh解决了这个问题。 它是一个基于插件的
在我们的脚本Hard Surface Poly Tools及其开发完成。
该工具简化了复杂的多边形建模操作
直观的界面和节点,使建模更具创造性
您可以在互动并极具创意的工作环境下编辑模型形状,并以前所未有的快速,有趣的方法完成从概念到最终产品的制作。
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