在Bob Walmsley的本教程中,我们将使用X-Particles重建程序珊瑚生长场景,并使用Cinema 4D中的Cycles 4D进行渲染。
第1部分:
- 使用元胞自动机生成器创建粒子生长系统
- 实现粒子数据映射以动态调整粒子大小
- 将我们的X-Particles系统与Cinema 4D MoGraph系统集成
- 创建xpExplosiaFX烟雾和火焰模拟以平流尘埃粒子
- 缓存场景
- 设置简单的相机移动
第2部分:
- 在Cycles 4D中创建自定义材料
- 使用环境和对象照明
- 混合多个着色器以创建复杂的外观
- 构建和利用详细的噪声纹理来混合材料
- 利用粒子颜色数据在材料之间转换
- 设置景深和运动模糊
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