ZBrush将3D建模、纹理和绘画结合为一个直观的数字雕刻工作流。 ZBrush 2018版本增加了TESIMATIN,新变形器,多组生成工具等等。如果你是初学者,这门课是你最好的选择。导师Ryan Kittleson讲解了学习ZBrush所有必要的工具和技术。包括如何用网格创建基本形式,用画笔、油漆和纹理雕刻模型,Dynamesh创建体素模型,并使用与现实世界项目相同的专业管道来渲染,还有学习如何使用ZBrush来构建最疯狂的3D创作。
内容包括:
- 导入网格
- 使用图元
- 将ZSPEL转换为网格
- 画笔雕刻
- 应用材质
- 控制规模
- 多群的生成与组合
- 使用子工具
- 创建插入网格笔刷
- 用Dynamesh创建体素模型
- 编辑网格
- 与ZeMeMeHER和ZModeler Brush合作
- 添加和移除细分级别
- 移动、缩放和旋转对象
- 模型上的绘画
- 利用纹理映射
- 用NanoMesh、ArrayMesh和FieldMe生成网格
- 导出ZBrush项目,与其他三维软件一起工作
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