AE脚本-二维MG动画角色生成手脚关节IK绑定脚本 Limber v2.0 + 中英文字幕教程
可以直接在AE中生成人物的手脚关节,并且自动完成绑定,可以调节手脚的样式、大小、颜色、IK和FK绑定之间切换
Limber 2.0.0(当前版本)更新的内容:
新增功能
支持将任何类型的图层绑定为新的预合成肢体(Precomp Limbs)
支持将木偶钉(Puppet Pinned)图层绑定为新的木偶肢体(Puppet limbs)
将“Rig & Pose”和“Path to Bone”集成到指示器(Indicators)中,可用于绑定任何类型的肢体(不包括新的木偶肢体)
自由运动学(Free Kinematics,FreeK)动画模式
完全整合、扩展和集中化的肢体库(Limb Library)
定位图层(Locator layers)用于跟踪肢体上的任意点
新的自动缩放属性(Auto-scale property)可自动缩放肢体
现在可以通过单击将艺术作品添加到肢体
全新动态用户界面(dynamic UI)
新的自动翻转系统(Auto-flop system)可自动控制弯曲方向
新的翻转艺术属性(Flip Art property)可左右翻转不对称肢体
更改内容
将“Bones”重命名为“Path limbs”
将样式属性移至肢体图层的伪效果中
移除FK和关节控制器(Joint Controllers),用定位器(Locators)替代
交换粘贴和ALT-粘贴的行为
改进IK-FK混合算法,使用最短路径
改进顺时针插值,使其看起来更线性
交换粘贴和ALT-粘贴的行为
版本需求:
- AE 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018,支持Win/Mac
使用方法:
- 包含安装步骤+使用视频教程+中英文字幕
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