C4D中Redshift GPU渲染器灯光渲染教程

C4D中Redshift GPU渲染器灯光渲染教程

本教程涵盖了Redshift的体积散射,并且还使用了高度雾。借助Redshift,体积散射着色器可以处理局部和全局雾化效应:全局范围内的整个场景,或局部通过体积光束和阴影。获取这里的场景文件以跟随。

The tutorial covers Redshift’s volume scattering and also goes through using height fog. With Redshift, the volumetric scattering shaders can handle both local and global fogging effects: globally within the entire scene, or locally through volume light beams and shadows.

Valeriy Seleshko创作的20分钟教程。

包含中英双语字幕和教程使用工程,英文为准确字幕,中文为机翻字幕,仅供学习参考

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 最后更新:2019-10-18

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