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一个完整的视频课程
- 最完整的培训:理论,工具,实践。最大的信息。每个模块都有一个巨大的练习。
实际信息
- 课程中使用最全面和最新的信息,最新版本的程序。
全面的培训
- 整个课程从头开始到专业水平的全面培训。所有工具的实例分析。非常详细的分析所有的块,用实际的例子。
- 本课程由作者领导,他的工作经验和知识,在运动设计,动画和三维设计领域工作。因此,您将获得专业知识和经验。
- 课程时间超过80小时。在230多个课程的过程中。你会学到一切!
- 每个街区都伴随着大量的广泛的练习。你将会在学习过程中充满自信,并且能够在实践中创建项目。
- 本研究按照从基础知识到专业水平的逐步顺序进行。在Cinema 4D上学习这个课程将会非常舒适和容易。
- 每个块都有项目文件,我们在整个过程中创建的整个练习过程将被保存!你可以随时打开和学习每个课程的项目!
- 全面详细研究所有功能,工具,面板Cinema 4D,附带示例。训练结束后你将不会有任何问题!
- 技巧,实用技巧,技巧,技巧和原则。你会得到充分的步骤和系统化的知识,这将带来秩序,并把所有东西放在你的脑海。
- 课程结束后,您可以创建场景,制作漂亮的渲染,自定义材质,模型对象等等。你将完全掌握Cinema 4D。
- 作者: Aidar Abildin
- 课程数量: 230
- 课程时间: 超过80个小时
- 最后更新: 2017年
- 当前版本: Cinema 4D R17
- 教程语言: 俄语
- 文件格式: MP4(1280x720)
- 课程大小:11.2 GB
课程描述
目前最全面和最相关的Cinema 4D培训和课程!Cinema 4D的培训(课程)适合初学者和专业人士。在这里,Cinema 4D模块将全面开放!从基础入手,在实践中学习各个模块,掌握所有工具,术语和理论与实践。根据Cinema 4D,这种培训(课程)的建立方式非常便于学习。教训从简单到复杂。对于每个模块,将详细讨论将允许您在实践中应用知识并修复它们的整个Cinema 4D工具包,理论和实践。
Cinema 4D课程的内容
第一部分:Cinema 4D中的基础和接口
超过4小时11课。我们详细研究Cinema 4D的基本知识,如何构建,如何在其中工作,在什么位置以及在哪里,以及它是什么。考虑面板,工具等。
教程内容:
- 接口
- 视口(视口)
- 顶层菜单
- 顶部工具栏
- 左侧工具栏
- 对象管理器
- 图层管理器
- 属性管理器
- 物料经理
- 协调经理
- 内容浏览器
- 结构经理
- 以经理
- 程序设置
- 项目设置
- 视口设
第二部分:Cinema 4D中的标签
一个多小时,17节课。在这里,我们将看看所有主要的Cinema 4D标签,如何使用它们,标签是什么以及如何工作。每个标签是分开考虑的。标签将简化Cinema 4D的工作,并使对象的工作更轻松,更实用!
教程内容:
Cinema 4D的所有主要标签
第三部分:在Cinema 4D中建模
20小时,79课。我们研究所有的建模工具,对象,面板,考虑整个建模理论的术语。还将有一个大型的模拟实践,其中将考虑不同的建模方法:原始,多边形,平滑建模,样条建模,Nurbs等。我们将学习如何创建和建模对象。一般来说,这是一切
教程内容:
- 原始材料和网格(多边形网格)(第1部分)
- 原始材料和网格(多边形网格)(第2部分)
- 空对象
- 特征原语
- 使用原语
- 顶部工具栏
- 原语及其属性
- 排列对象
- 原始建模(第1部分)
- 原始建模(第2部分)
- 网格特征
- 使用网格
- 左侧工具栏
- 多边形的基础知识
- 选择菜单
- 顶点的地图
- 工作飞机
- 快照
- 网格菜单和模拟工具
- 轴心建模工具箱(Axis Centering)
- 转换建模工具组与工作示例
- 整个命令建模工具组和工作示例(5课)
- 整个建模工具组创建工具的例子(4课)
- 整组建模工具变换工具(4课)
- N-Gons小组以工作的例子
- 法师组与工作的例子
- 布面厚度
- 样条(基础)
- 样条线原始
- 样条的布尔运算
- 用于创建样条的工具(第1部分和第2部分)
- 可编辑的样条线
- 用于编辑样条线的工具(第1部分和第2部分)
- 细分曲面
- 所有NURBS对象与工作实践
- 所有发电机组都有工作实践
- 闹翻天
- 实践(6小时)分为单独的课程:多边形建模,原始建模,平滑建模,使用生成器建模,样条,Nurbs对象(18课)
第四部分:Cinema 4D变形器
超过2小时,32课。Cinema 4D中的所有变形金刚将被检查和咀嚼,他们需要什么,如何与他们合作以及如何进行动画制作。
教程内容是:
我们将依次考虑所有的变形器,以及在Falloff属性的帮助下的动画
第五部分:Cinema 4D雕刻
17节课。考虑雕刻的整个过程,以正确雕刻的顺序学习,我们将看看所有的工具和面板。考虑如何烤一个雕塑。
教程内容:
- 创建几何的过程
- 雕刻的过程
- 雕刻图层管理器
- 刷
- 笔刷属性:2课(常规设置,设置选项卡)
- 工具属性:5课(衰减,印记,对称,模板,修饰符)
- 面具
- 饼
- 造型对称
- 项目网格
- 塑造变形
- 雕刻标签
第六部分:Cinema 4D动画
21节课。这涉及动画和基础知识,以及动画技术,并与工作曲线,也与运动系统和其他公用事业所有工作,学习如何制作动画的任何元素和参数进行适当配置中的Cinema 4D动画将被讨论。
教程内容:
- 基金会
- 动画控制和时间轴
- 关键帧
- 运动路径和关键属性
- 时间轴经理:15个课时(含曲线和F-曲线工作,运动系统的夹系统工作)
- 动画预览和渲染
- 有用的动画标签
- 动画过程(第1,2部分)
- 动画元素(第1,2部分)
第七部分:Cinema 4D MoGraph
11小时,39堂课。我真的很喜欢这个模块!我们完全掌握MoGraph模块,通过实例来考虑每个Mo对象和效应器。在实践中,我们将创建动画与这个美好的模块,它允许您创建一个动态的,生动的动画!
教程内容:
- MoGraph的基础知识
- 莫对象的基础
- 克隆对象
- Mo物体的属性(变形选项卡和效应器)
- 效应器的基础
- 链接Moe对象和效应器
- 平原效应器
- 效果属性:3课(制表参数,衰减,Defromer)
- 8堂(Matrix对象,骨折对象,骨折维诺,MoInstance对象,MoText对象,示踪对象,MoSpline对象,MoExtrude对象,PolyFX对象):所有的莫与实际例子对象
- 用实际例子的所有效应:14个课时(集团效应,咖啡效应,延迟效应,公式效应,遗传效应,Python的效应,随机效应,着色效应,音频效果,样条曲线效应,步骤效应,目标效应,时间效应,体积效应,ReEffector,Push Apart)
- 工具和标签MoGraph
- 基于不同的效果器和Mo物体创造动感生动的动画的实践课(6动手课)
第八部分:Cinema 4D中的素材
14小时,42课。在这个模块中,我们将学习如何在Cinema 4D中创建,定制和编辑材质!当然,
我们不会留下任何不重视的东西。学习如何使用每个通道,带有着色器,纹理的思考!当然,在制作材料方面你也有很好的做法。
教程内容:
- 基金会
- 物料经理
- 材质设置
- 彩色通道
- 纹理和着色器
- 通道着色器(部件1,2,3,4)
- 所有的渠道都是详细的,并举例说明:8课(扩散,亮度,透明度,反射率,环境和雾,凹凸和正常,阿尔法和辉光,位移)
- 参数编辑器,照明,分配
- 3D着色器(第1,2部分)
- 素描和香椿
- 纹理标签:纹理标签
- 法线和位移的地图
- 材料层
- 纹理与实际例子。如何在Cinema 4D中使用材质纹理对象(8节课)
- 在Cinema 4D中创建材料的实践课(10课)
第九部分:Cinema 4D的渲染和可视化
11个小时,43课。我们将创造美丽的图片,逼真的照片。我们将学习渲染的过程,使用相机,照明。我们将学习如何正确配置渲染,正确创建环境,使用HDRI,反射。考虑所有在Cinema 4D中可视化场景的方法,以使图片真的很漂亮。
教程内容:
- 所有环境的对象(9课:地板,天空,天空,计划,背景,草,云)
- 相机:7课(使用相机,相机,属性,目标相机,运动相机,相机起重机,相机变形的基础知识)
- 灯光:4节课(基本光源,光源属性,灯光类型)
- 舞台灯光:舞台灯光的实践课(第1和第2部分)
- 渲染基础
- 渲染设置
- 后期渲染效果
- 全球照明
- 环境的遮挡
- 景深
- 尖刻
- 渲染类型
- 多通
- 图片浏览器
- 可视化场景和对象的实践课(10课)。我们得到了一个美丽的,照片逼真的渲染,我们在照明,渲染,材料和环境的专业水平。在Cinema 4D中设置一个美丽的渲染和可视化对象和场景的各种方法。使用不同的方法,使用HDRI地图和图像。
第十部分:Cinema 4D中的动态
4小时,11课。了解如何在Cinema 4D中创建和管理动态效果!令人惊叹的模块,我也很喜欢。你可以给物体的物理属性,质量,创造坚实,柔软的身体,动态设计,电机,连接器等!我可以永远谈论这个,所以我非常喜欢Cinema 4D!他很美!
教程内容:
- 坚实的身体和互动的对象
- 动态标签
- 柔软的身体
- 动态对象的交互
- 连接器(Connector)
- 春季(春)
- 连接器的类型(第一,二,三)与实例
- 力(强度)
- 电机(电机)
第十一部分:Cinema 4D中的模拟
5个半小时,16节课。我们创造衣服,布料,自然力量,风,烟,火,创造草,惊人的头发。一般来说,一切都很美味!
教程内容:
- 颗粒(颗粒)
- 力(力)
- 烟和火
- 头发(第1,2,3部分)与创造不同类型和草的现实头发的实际例子
- 羽毛和毛皮
- 工具和头发的命令
- 头发标签
- 服装和布料(第1,2部分)
- 实践
- 创造一个枕头
- 性格上的服装
- 布面和布料缓存工具
第十二部分:Cinema 4D中的Xpresso和用户数据
Xpresso(节点系统)和用户数据(用户属性和参数)允许用对象和动画显着扩展工作。
教程内容:
我们将学习Xpresso的所有基本知识,用户数据。我们将了解如何链接对象和属性,如何创建和管理节点,如何创建用户数据和参数,以及如何将它们绑定到对象的属性。
第十三部分:Cinema 4D中的BodyPaint和UV Edit
BodyPaint和UV Edit,可以让你五颜六色地绘制你的3D模型,并在它们上施加纹理。在本课程中,我们将通过一个实例来深入研究Cinema 4D的整个过程以及UV扫描工具和BodyPaint。
教程内容:
- 网格建模
- UV编辑(第1部分)
- 紫外线编辑(第2部分)
- 紫外线编辑(第3部分)
- 紫外线编辑(第4部分)
- 雕刻
- 使用纹理
- BodyPaint安装向导
- 使用纹理
- 与BodyPaint合作的基础知识
- BodyPaint工具
- 覆盖纹理
- 在现场救济
- 光泽在现场
- 最后的工作
- UV扫描
第十四部分:Cinema 4D中的索具和角色动画
Cinema 4D中的角色模块具有专业水平上任何角色的操纵和动画的先进工具。在Cinema 4D课程的这个模块中,我们将学习索具,索具和角色动画的过程,以及面部动画。您将学习如何为面部和身体部位的动画创建控制器。在这里,我们将熟悉和研究角色绑定的整个工具包,因为对过程本身的更详细的研究需要单独的课程。
教程内容:
- 开始
- 钻机字符 - 创建骨头
- 钻机字符 - 调整骨头
- 钻机字符 - 骨骼的绑定
- 钻机字符 - 动画
- 钻机字符 - 设置重量
- 钻机字符 - 动画走
- 联合工具和联合对象
- IK
- 肌肉
- 变形标签
- 动画控制器
- 约束标签
- 创建动画控制器
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