教程简介
这是大神Pingo的最新教学,这套教学不仅仅是在讲技术,还将珠宝可视化(写实渲染)的整个流程,从实拍,细分建模到布光和渲染(默认/阿诺德/OC),理论与实践相结合,相当不错,时长5小时左右,大小2.68GB,含工程文件。
课程大纲:
准备:
我们将首先检查一些或多或少对珠宝重新生产至关重要的物理设备,我们将仔细观察一些真正的珠宝,并谈论贵重金属。
为了创建本课程的路径并获得最佳的参考,我们会跟随一位专业摄影师进行首饰拍摄。观看和学习,因为我们将在整个课程中复制这些现实生活中的照明技术。
造型
然后,我们将通过使用各种技术和应用来建模真正的珠宝系列。对于主要技术,SDS建模我们将使用Maxons Cinema4D,我们还将在此介绍如何构建半程序设置。然后我们将快速查看适用于珠宝建模的其他应用程序。SideFX Houdini为其程序工作流程和VDB建模套件以及McNeels Rhino提供了高级NURBS建模,用于真正的珠宝生产。
底纹
阴影章节是关于创建一个身体正确和逼真的导体(金属)。我们将要覆盖Cinema4D的物理渲染和Arnold渲染,还有Octane。然而,这些技术适用于其他基于物理的渲染。
照明/渲染
在这些最重要的章节中,我们通过调整照片拍摄的设置来创建虚拟演播室。此外,我们还试用了Cinema4d物理, Arnold渲染和Octane。我们将围绕一些不同的技术和额外的应用程序来协助这一领域。
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